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多媒体水果机遥控器的优势

    本文公开了用于在老虎机游戏控制台上集成媒体的各种机制。例如,可以显示具有多个媒体选择的仪表板,其中这样的仪表板是游戏控制台固有的,并且其中媒体选择中的至少一个是电视选择。此外,可以为用户提供在电视选择和多个媒体选择中的其他媒体选择之间来回切换的选项,例如音乐、视频、VOD、DVD节目等,或者通过使用游戏控制器选择游戏控制台的远程启动作为机顶盒的选项、或者通过选择游戏控制台启动定位器作为标题的选项。
 
    在本文中,我们给出了水果机对并置群体游戏机的定性研究结果。我们关注各种既定游戏群体共享主机游戏的动机、认知和实践。这些群体既包括青年、成年人和老年人的代际群体,也包括代际家庭。我们的分析强调了主机游戏作为不同玩家群体的计算会议场所的多种方式。摘要:本文描述了一种基于通用化身会话代理(GECA)框架[1]的问答游戏亭的构建尝试,该框架为连接模块化ECA功能遥控器组件以实现多模式人机交互提供了通用架构。
 
    作为对电视控制台游戏平台交互的宏观研究,我分析了每个捕鱼机平台的交互差异和特征。Ralph Henry Baer在Magnavox开发的“Odyssey”是第一个具有原型用户交互的控制台。图形技术的发展和配备横井冈培十字键和水平键盘的任天堂Famicom的发布为开发声音和2D等用户交互方法提供了机会。此外,索尼PlayStation和任天堂64的多媒体功能带来了3D游戏和多人游戏的时代。最后,由Wii引发的运动技术已经发展到了索尼的Playstation MOVE和微软的Xbox 360 Kinect的上分器手势识别界面。