PCT号PCT/JP83/00052第371节,日期1983年9月9日第102节,日期2003年9月19日PCT申请游戏机1983年2月22日PCT公开。第WO83/02904号PCT公开。日期:1983年9月1日。提供了一种轮盘游戏,其中球从旋转盘被抛到球旋转通道上,并依次受到沿球旋转通道布置的一系列电磁铁的磁力的作用,并逐渐增加其速度。在球被投掷之后,旋转盘的旋转方向被反转,使得旋转盘的转动方向与球的滚动方向相反。在预定的时间段过去并且电磁铁断电并且定位器旋转盘滑行之后,球失去速度并从旋转通道移动到旋转盘上,并且定位器最终被捕获并停止在多个袋中的一个袋中。
因此,轮盘游戏设备给出的实际感觉与玩家玩实际水果机轮盘游戏时获得的感觉基本相同。为了诱导我们是否能够通过将我们的范式从唯物主义转向生态意识来获得一个可持续的社会,我们建立了一个多智能体模拟模型。该模型的主要特点是一种两难的结构,这种结构是由每个代理人的私人愿望和环境保护需求之间的冲突所激励的。另一个重要特征是该模型具有两个进化层。从属层是一个学习系统,主要由有限状态机(FSM)和遗传算法(GA)组成,由每个个体代理携带,以确定他/她的下一个行为以及他/她必须获得多少才能最大化个体遥控器适应度函数。
上层是所谓的价值体系,其基因库在社会内部共享。价值体系规定了代理人的健身功能,而健身功能又反过来影响代理人的行为。在捕鱼机模拟开始时,每个代理的价值体系都是完全以自我为导向的。基于该模型的数值实验揭示了一个场景,在与价值体系假设相关的特定条件下,一群代理人经历了从自我导向的唯物主义到生态意识的可持续社会的范式转变。关键的条件是潜在存在着最终导致可持续性的几种价值观,即使它们在剧集开始时根本不起作用。就进化博弈论而言,这意味着通过转换适应度函数在模拟事件的过程中改变博弈结构似乎比支持合作的普通选项更能有效地促进代理人之间的紧急集体合作。此外,我们对假设代理人如何获得可持续价值体系进行了详细分析。每个代理都有一个基于输入和学习机制的独立决策过程。我们在这里关注两种类型的学习上分器系统,有限状态机(FSM)加遗传算法(GA)和利润剪切(PS)。通过观察FSM的生成轨迹和PS的价值表,我们可以深入了解是什么样的开始触发了可持续社会的出现。
因此,轮盘游戏设备给出的实际感觉与玩家玩实际水果机轮盘游戏时获得的感觉基本相同。为了诱导我们是否能够通过将我们的范式从唯物主义转向生态意识来获得一个可持续的社会,我们建立了一个多智能体模拟模型。该模型的主要特点是一种两难的结构,这种结构是由每个代理人的私人愿望和环境保护需求之间的冲突所激励的。另一个重要特征是该模型具有两个进化层。从属层是一个学习系统,主要由有限状态机(FSM)和遗传算法(GA)组成,由每个个体代理携带,以确定他/她的下一个行为以及他/她必须获得多少才能最大化个体遥控器适应度函数。
上层是所谓的价值体系,其基因库在社会内部共享。价值体系规定了代理人的健身功能,而健身功能又反过来影响代理人的行为。在捕鱼机模拟开始时,每个代理的价值体系都是完全以自我为导向的。基于该模型的数值实验揭示了一个场景,在与价值体系假设相关的特定条件下,一群代理人经历了从自我导向的唯物主义到生态意识的可持续社会的范式转变。关键的条件是潜在存在着最终导致可持续性的几种价值观,即使它们在剧集开始时根本不起作用。就进化博弈论而言,这意味着通过转换适应度函数在模拟事件的过程中改变博弈结构似乎比支持合作的普通选项更能有效地促进代理人之间的紧急集体合作。此外,我们对假设代理人如何获得可持续价值体系进行了详细分析。每个代理都有一个基于输入和学习机制的独立决策过程。我们在这里关注两种类型的学习上分器系统,有限状态机(FSM)加遗传算法(GA)和利润剪切(PS)。通过观察FSM的生成轨迹和PS的价值表,我们可以深入了解是什么样的开始触发了可持续社会的出现。
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